Tomb Raider Underworld: Análise.
Amanhã sai oficialmente o Tomb Raider Underworld. Tive já a oportunidade de testar e estou bastante satisfeito. A demo disponibilizada pode ser curta, mas chega perfeitamente para matar a curiosidade.
Em primeiro lugar, a personagem. Se já em Legend e Anniversary a personagem evoluiu bastante no sentido de se tornar mais parecida com o humano, desta vez a equipa superou-se… Lara, além de mais “racional” tem também um aspecto mais maduro, até mesmo porque a face da personagem alterou-se bastante. Uma novidade que acaba por ser muito bem vinda, principalmente depois do criticado Anniversary.
Os gráficos… É oficial. Deu-se um grande passo em matéria de realismo com este jogo. A água, os reflexos, o mínimo detalhe em cada pedra… É algo que estimula bastante de um ponto de vista visual. Outros grandes exemplos prendem-se nos detalhes: por exemplo, Miss Croft, ao longo do caminho, vai-se sujando, voltando a ficar mais limpa com o contacto com a água. Da mesma forma, ao sair da água, notam-se que Lara sai molhada.
Ainda falando de detalhes, mas desta vez menos vocacionados para os gráficos, o comportamento de Lara Croft é também diferente. Só neste aspecto poderíamos passar o resto do dia nisto, pelo que vou optar por uma organização menos massiva (também conhecida por tópicos
- Lara já não bate contra as paredes… ao aproximar-se põe as mãos à frente. Algo interessante, mas nem sempre funciona. Se for com alguma inclinação, por exemplo, Miss Croft vai continuar a correr contra a parede.
- Lara pode acumular adrenalina durante os combates. Enquanto a tiver, pode descarregá-la primindo “Z”, o que retarda um pouco o empo e aumenta o dano no inimigo… Bonito de se ver…
- Ainda falando na distorção do tempo, Por vezes na acção o tempo corre mais lentamente. Isto acontece por exemplo em situações de perigo em Lara tem que agir depressa. O efeito é simplesmente fantástico.
- Ao contrário dos anteriores, os locias nas paredes onde Lara se pode agarrar estão muito mais discretos, o que contribui para uma experiencia de jogo bastante mais enriquecedora. As escaladas em paredes estão também diferentes, já que se notam nas paredes algumas pedras ou falhas onde Lara de pode apoiar. A escalada é simplesmente bonita…
- O, famoso desde Legend, grapple, o gancho magnético funciona agora de forma mais realista. Ao passo que nas aventuras anteriores o processo consistia em saltar para o abismo e depois lançar o gancho, que magicamente sempre acertava no local correcto, agora o grapple é lançado ainda em terra. depois caminha-se calmamente para o abismo sem fundo… Outra novidade é que o gancho serve também para escalar parede, bem ao estilo do rappel.
- Lara pode disparar debaixo de água. E conta também com um fantastico sonar, que dá uma imagem tridimensional do local envolvente. Ideal, por exemplo, para detectar entradas tapadas por vegetação.
- Falando na vegetação, Lara também consegue desviar a vegetação com as mãos.
- Lara também já consegue, enquanto agarrada a um precipício, disparar contra um inimigo.
Aqui concordamos todos… Lara realmente aprendeu muito desde Anniversary. É curioso pensar que quando o jogo foi feito (refiro-me ao TR1), Lara era vista e desenvolvida para se tornar uma heroína. Heje em dia, tenta-se exactamente o contrário: que Lara Croft volte a ser humana. E está-se a conseguir…
Um pequeno aparte. A história… Quem conhece Legend não terá certamente problemas na interpretação da história, dado que Underworld é a continuação desta aventura (o que também não é muito comum nesta série), o que irá decerto entusiasmar os já muitos fans. Para enquadrar, no final de Legend, Lara descobre de Amanda (uma ex-amiga), que a sua mãe está em Avalon (um lugar mítico). Em underworld o objectivo é precisamente encontrar Avalon, e Conseguir o mítico martelo de Thor, de forma a chegar a Avalon.
PS: Download disponível no site oficial do jogo em www.tombraider.com